Kesadaran Candra kembali tiba di desa TPS. Ia berdiri sejenak sampai pusingnya reda, lalu memandang tangan yang tampak sama dengan tangan di rumah. Perbedaannya hanya jam di pergelangan kiri dan ketakutan yang kali ini datang sebelum perburuan dimulai.
TPS Watches menempel di pergelangan kiri. Layarnya menyala, tetapi tidak ada target merah yang memaksanya jalan. Hijau untuk senjata tetap ada. Biru untuk bonus tidak ia sentuh. Hitam untuk keluar masih terlihat. Ia tidak menekan hitam. Bukan karena ia lupa jalan pulang. Karena ia belum menemui Nasafi, dan janji pada ibu adalah cari dulu, lalu keluar.
'Satu jam,' gumamnya. Di dunia ini ia tidak melihat jam dinding rumah. Ia hanya bisa mengira. 'Cepat.'
Bangku di bawah pohon rindang itu kosong. Roti yang dulu mereka makan tidak ada. Jejak Nasafi tidak tertinggal di tanah. Candra berputar sekali. Tidak ada Adamas yang menyapa. Tidak ada event yang menyeretnya ke hutan. Sepi itu tidak menenangkannya. Sepi berarti Nasafi ada di tempat lain, dan waktu ibu terus jalan.
Ia berjalan ke jalan desa, tidak mengangkat senjata. Seorang NPC penjual roti memandanginya tanpa senyum. Candra tidak bertanya tentang Mitha. Rumah gadis itu bukan tujuan hari ini. Kalau ia singgah, ibunya Mitha akan melihat pembunuh putrinya, dan Candra tidak datang untuk memohon ampun dengan terburu.
'Nasafi,' panggilnya pelan, lalu lebih keras. Tidak ada jawaban.
Di ujung jalan ia melihat punggung pemain lain, level tidak ia pedulikan. Orang itu membawa busur dan berjalan ke arah hutan. Candra tidak mengikutinya untuk berburu. Ia hanya bertanya, 'Kau lihat pemain bernama Nasafi? Level tiga puluh. Tinggi. Sering di bangku pohon.'
Pemain itu menggeleng. 'Banyak yang masuk hutan. Jangan tanya aku soal nama. Aku cari targetku sendiri.'
'Jangan cari pemain,' kata Candra. 'Kalau targetmu pemain, berhenti. Ada yang mati di luar.'
Orang itu tertawa pendek, tidak percaya, lalu pergi. Candra tidak mengejar. Mengejar akan menghabiskan jam ibu untuk orang yang tidak mau mendengar.
Ia kembali ke bangku. Masih kosong. Angin di daun tidak membawa suara Nasafi. Tombol hitam di jam tangan tetap ada, belum ia pakai. Di dunia nyata, Ratna duduk dengan kertas dan jam, tidak menyentuh kamar.
Layar jam di pergelangan kirinya berdenyut merah, singkat. Target. Candra tidak menekan hijau. Tidak ada senjata di tangannya. Biru, tanda bonus, menyusul di pojok layar dan ia biarkan padam dengan tidak memilih. Hitam tetap ada. Ia menyentuh pinggir jam hanya untuk memastikan tombol keluar belum hilang, lalu menarik jari. Menekan hitam sekarang berarti pulang sebelum pesan sampai. Ia belum mau itu. Ia ingin memastikan Nasafi menerima pesannya sebelum ia pulang. Tekad itu membuatnya menunda satu kesempatan keluar yang belum tentu akan tetap tersedia.
'Bukan hari berburu,' katanya pada jam itu, seolah Adamas bisa mendengar dari perangkat yang memang sudah lama dipakai. Tidak ada jawaban. Sepi itu lebih baik daripada perintah.
Ia menyusuri pinggir desa, masih jauh dari rumah Mitha. Seorang perempuan NPC mengangkat ember di sumur dan menatap Watches di pergelangan Candra. 'Kamu pemburu,' katanya. 'Pergi. Jangan di dekat air. Anak-anak takut.'
'Aku tidak berburu hari ini,' jawab Candra. 'Aku cari pemain. Tinggi. Namanya Nasafi. Kalau dia lewat dan mengangkat senjata ke penduduk, sembunyi. Jangan lawan. Aku tidak minta kalian menangkapnya.'
Perempuan itu tidak percaya, tetapi ia tidak berteriak minta bantuan. 'Pemburu kemarin duduk di pohon. Hari ini belum. Jangan jadikan sumur tempat kalian selesai.'
Candra mundur. 'Maaf mengganggu airnya.'
Bangku di bawah pohon itu tetap kosong ketika Candra duduk di ujungnya. Ia tidak masuk hutan. Janji pada ibu masih ia pegang di mulut, sekalipun jam dinding dapur tidak kelihatan dari desa ini. Angin menggerakkan daun. Jauh di jalan, langkah seseorang mendekat, bukan langkah pemburu yang menyelinap. Terlalu santai.
Nasafi muncul dengan dua roti di tangan, level yang sama, senyum yang sama seperti hari mereka pertama duduk di sini. 'Lama aku cari kamu. Kamu sudah seperti orang kehilangan dompet. Roti? Aku traktir lagi.'
Candra tidak mengambil roti. 'Duduk. Ada berita. Bukan buruan.'
'Wah, serius sekali.' Nasafi tetap duduk, roti ia letakkan di tengah bangku. 'Kamu dapat target merah, ya? Jangan ditolak. Bonusnya sayang.'
'Petinju yang kamu kalahkan diberitakan meninggal di rumahnya,' kata Candra, kalimat yang terus diulangnya dalam perjalanan. 'Aku melihat avatarnya di sini. Aku tidak melihat mayatnya di luar. Aku tidak tahu apa yang menghubungkan keduanya. Yang aku minta, berhenti memburu pemain. Jangan uji pada orang lain.'
Senyum Nasafi tidak langsung hilang. Ia mengunyah sepotong roti, mengangguk-angguk seperti mendengar lelucon yang belum lucu. 'Berita? Kamu nonton televisi sebelum masuk, lalu bawa takut itu ke sini. Orang sebesar dia bisa roboh di rumahnya karena badannya sendiri. Game apa pun yang kebetulan menyala di samping kasurnya bisa disebut sebab. Kebetulan itu murah.'
'Wajah di berita sama dengan wajah yang roboh di depan kita,' kata Candra. 'Bukan NPC. Pemain. Aku menembak tangannya supaya kamu tidak kalah. Yang menghabisi avatarnya kamu. Bukan kerumunan pemburu. Jangan ditukar.'
Nasafi menepuk bahu Candra. Tepukan itu biasa, dan hari ini Candra menggeser bahu. 'Kamu ikut panik karena ibu. Ibu di luar tidak melihat yang kita lihat. Di sini avatar kalah ya kalah. Besok orangnya bisa masuk lagi kalau dia mau. Aturan kita memang bilang jangan saling bunuh, tapi satu kali bukan akhir dunia.'
'Aku tidak melihat dia masuk lagi,' jawab Candra. 'Aku melihat foto orang mati di meja makan ibuku. Reporter menyebut The Psychopath System. Ibu mendengar. Aku mengaku. Lalu aku masuk sekali untuk bilang ini padamu, bukan untuk berburu.'
Nasafi memandang hutan, lalu bangku. 'Kamu tidak lihat rumahnya. Kamu tidak lihat tubuhnya. Kamu lihat layar. Layar bisa salah orang. Petinju di dunia ini banyak yang mirip. Badan besar, muka keras. Kamu menempelkan dua gambar karena kamu takut.'
'Aku tidak mengarang nama sipilnya. Aku tidak punya namanya. Aku cuma tidak mau kamu jalan ke hutan dengan keyakinan bahwa tusukanmu berhenti di avatar.' Candra menunjuk roti. 'Makanan tidak menutup berita. Dan aku tidak ikut kalau kamu mengajak buru.'
Nasafi tertawa pendek, tertawa yang retak di ujung. 'Kalau tidak ada mayat yang kamu pegang, jangan dudukan takut ibumu di bangkuku. Aku pemburu. Levelku tidak naik karena aku duduk mendengar televisi orang lain.'
'Duduk,' kata Candra. 'Aku belum selesai. Kamu belum boleh pergi ke hutan.'
Nasafi sudah setengah bangkit. Roti di tangan kiri. Mata ke arah pohon yang dulu mereka lewati saat berburu. Candra tidak mengangkat senjata. Ia hanya berdiri di jalur sempit itu, bukan menghalangi dengan ancaman, menghalangi dengan badan yang menolak ikut.
'Minggir,' kata Nasafi. 'Aku tidak membunuh pemain hari ini. Aku cari NPC. Satu target. Seperti aturan. Kamu yang bawa cerita jelek. Aku yang harus kosongkan kepala.'
'Tidak.' Candra tetap di jalur. 'Kalau kamu masuk hutan sekarang, kamu masuk sambil menyebut kematian itu kebetulan. Aku tidak menodong kamu. Aku juga tidak menembak siapa pun untuk menolong kamu. Aku cuma tidak memberi jalan dengan kakiku.'
Beberapa napas mereka berhadapan. Penjual roti di kejauhan tidak mendekat. Perempuan di sumur tidak ada dalam jarak pandang. Nasafi menurunkan roti. Bahunya turun lebih lambat daripada senyumnya.
'Kamu merepotkan,' katanya. 'Tapi aku belum percaya kamu. Aku kembali ke bangku karena kamu menghalangi seperti orang yang tidak main-main, bukan karena beritamu sudah benar.'